במשחקון זה יש לנחש מי השחקן שיבקיע את השער הראשון בתחרות עליה משחקים.
בתוכנייה תופיע רשימה ובה 18 אפשרויות :
רשימה שמית של 15 שחקנים משתי הקבוצות ועוד 3 אפשרויות (18-16) :
16 – שחקן אחר >>> כל שחקן שהיה על המגרש והבקיע את השער הראשון.
17 – שער עצמי >>> השער הראשון שהובקע בתחרות היה שער עצמי.
18 – אין שערים >>> התחרות הסתיימה בתוצאה 0-0.
לצד כל אחת מ- 18 האפשרויות יופיע יחס הזכייה שנקבע לה.
יש לסמן בטופס ב - X את המספר הסידורי המופיע לצדו של השחקן שלדעתך יבקיע את השער הראשון, או אחת
מהאפשרויות 18-16.
לדוגמא:
אם בתחרות שנבחרה, יבקיע לדעתך אלירן עטר את השער הראשון , עליך לסמן על גבי הטופס באופן הבא:
ראשית סימון מספר התחרות הנבחרת ולאחר מכן סימון מספרו הסידורי של השחקן.

חישוב גובה הזכייה - אם את השער הראשון הבקיע אכן מס' 4 בתוכניה, אלירן עטר,
יש להכפיל את סכום התשלום שסומן על גבי הטופס ביחס לתוצאה שנבחרה.
בדוגמא שלפנינו, אם מחיר הטופס הינו 50 ₪ יחושב יחס הזכייה כך:

הערות למשחקון מבקיע השער הראשון:
1 - סומן ניחוש לגבי שחקן אשר לא השתתף בתחרות ושמו הופיע בתוכנייה -
המשחקון מתבטל (היחס הופך ל 1.00) והכסף ישולם בהתאם לכללי הזכיות.
2 - סומן ניחוש של שחקן אשר לא שותף בתחרות לפני הבקעת השער הראשון - המשחקון מתבטל והכסף ישולם בהתאם לכללי הזכיות.
3 - לא יבוטל ניחוש לגבי שחקן אשר שותף בתחרות לפני הבקעת השער הראשון ושמסיבה כלשהי לא השלים את השתתפותו
(הוחלף,הורחק).
4 - אם ומתעורר ספק לגבי מבקיע השער הראשון, תכונס ועדה חיצונית לטוטו אשר תצפה בקלטת האירוע ותקבע את הניחוש הנכון.
משחקון מחצית/סיום
בתוכנייה תופענה 9 אפשרויות המתארות את מצב התוצאה במחצית ובסיום התחרות (1,X, או 2 במחצית. 1,X, או 2 בסיום).
לדוגמא:

רק ניחוש התוצאה המלאה, דהיינו המצב הן במחצית והן בסיום, משמעו זכייה.
לדוגמא:
אם בחרת בתחרות מכבי חיפה – מכבי פ"ת וסימנת במשחקון מחצית/סיום 1/X הרי שרק אם
התוצאה במחצית היתה תיקו ובסיום ניצחה מכבי חיפה, קבוצת הבית, זכית.
ניתן לשחק על תחרות אחת בלבד בטופס בודד.
ניתן לשחק על יותר ממשחקון אחד בטופס, אך בהתייחס לאותה תחרות שנבחרה.
במקרה זה תופק קבלה אחת עבור כל המשחקונים.
ההימור, כאמור יהיה על אותה תחרות ובאותו סכום עבור כל אחד מהמשחקונים.
יש לזכור כי כל משחקון הינו המשחק בפני עצמו, כך שזכייה מתייחסת לכל משחקון בנפרד.
שיטות
ניתן לסמן בכל משחקון יותר מתוצאת אחת וע"י כך להגדיל את סיכויי הזכייה.
לדוגמא:
משחקון תוצאה מדויקת:

בכדי לחשב את מספר הניחושים שנוצרו יש להכפיל מספר הסימונים בשני הטורים זה בזה.
6=3X2
הסכום לתשלום עבור הטופס = הסכום שסומן ע"ג הטופס X מספר הניחושים שנוצרו
אם סומנו 100 ₪, הרי שיש לשלם עבור הטופס:
6X₪100=600
גובה הזכייה = הסכום שסומן ע"ג הטופס X יחס הזכייה לאפשרות הנכונה
אם התחרות הסתיימה בתוצאה 1-3 והיתה זו אחת האפשרויות שסומנו הרי שגובה הזכייה הוא:
75X₪100=750
מבקיע השער הראשון:

סומנו 3 ניחושים, לכן התשלום הינו 300 ₪ = 3X₪100

אם אחד הניחושים שסומנו הוא הנכון, יש כאמור להכפיל אתיחס הזכייה בסכום שסומן על גבי הטופס.
|