איך משחקים?
במסגרת משחקי הווינר-ליין עליך לנחש איזה משלושת השחקנים המופיעים ברשימה, יצבור במהלך המשחק את "ניקוד הפנטזי" הגבוה ביותר – בשקלול נתוניו הסטטיסטיים.
"ניקוד הפנטזי" נצבר עפ"י שורת ביצועיו הסטטיסטיים במשחק של כל שחקן (כולל הארכות).
איך מנקדים ומחשבים?
לדוגמא יובל זוסמן סיים את המשחק עם הנתונים הבאים:
- 10 נקודות
- 5 ריבאונדים
- 3 אסיסטים
- 3 איבודים
- 4 חטיפות כדור
- 2 חסימות כדור
| קטגוריית ניקוד | שווי | ביצוע השחקן במשחק | חישוב הניקוד | סה"כ |
| נקודה | 1 נקודות | 10 | 1*10 | 10 נקודות |
| ריבאונד | 1.2 נקודות | 5 | 1.2*5 | 6 נקודות |
| אסיסט | 1.5 נקודות | 3 | 1.5*3 | 4.5 נקודות |
| איבוד כדור | 1- נקודות | 3 | (1-)*3 | (3-) נקודות |
| חטיפת כדור | 3 נקודות | 4 | 3*4 | 12 נקדות |
| חסימת כדור | 3 נקודות | 2 | 3*2 | 6 נקודות |
| סה"כ | | | | 35.5 |
חזית? חישבת? בוא להרוויח!
- במקרה של שוויון נקודות פנטזי בין שני שחקנים או יותר, הזוכה בהימור זה יהיה השחקן ששיחק פחות זמן במהלך המשחק.
- במקרה וואחד השחקנים (או יותר) המופיעים בהימור זה לא ישותף כלל במשחק - כל ההימורים על כל שחקן בתחרות זו יבוטלו ויחולו עליהם כללי הזכיות.
- במקרה וההימור על שחקן/ים לא נפתח כלל להימור (כלומר, לא ניתן היה להמר עליו בשום שלב) עקב ספק לגבי שיתופו/ם, הזוכה בהימור יהיה השחקן שצבר את ניקוד הפנטזי הגבוה ביותר ללא אותו/ם שחקן/ים.
- הנתון הסטטיסטי של כל שחקן (נקודות, ריבאונדים, אסיסטים, איבודי כדור, חטיפות, חסימות) יקבע לפי המצויין באתרים: NBA, ליגת ווינר סל, יורוליג ובאתרים הרשמיים של ליגות הכדורסל מאירופה.
- יתכנו שינויים ביחסי הזכיה.
- הניחוש הנכון יבוצע למחרת המשחק